Hoy seguiremos con la tetera con patitas solo que ahora la animaremos en un caminata bien estandar.. Crearemos un parameter editor con las animaciones del la pierna. Comenzamos creando un parameteres editor en el rigg del pie derecho luego un wire parametres en ese mismo rigg. Al rato abrimos el reactor managger y selecionamos el rigg dle pie derecho y lo seleccionamos como el maestro, luego seleccionamos los 3 huesos de denante (talon , opuntapi y empeine) y los agregamos con el tercer "+" en el reactor manager de ahi ponemos create mode y en el custom atributes del rigg lo dejamos en -90 y rotamos el pie (en local) en 80 grado en Z, de hai en reactor manager le ponesmo en la flechita hacia abajo "create state".(podemos comprobarlo desde FOOT_ROLL en el rigg)
Luego vamos a la punta del pie,. le ponemos alt+click derecho y freze trnasform, de ahi le hacemos click derecho en wire parametres en rotacion , eulua zero rotacion en Z y lo conectamos con el rigg en custom atributes hasta dar con PUNTA_PIE, de ahi el RIgg manda al Z rotacion en el parameter Wiring#1 , le ponemos la flechita hacia <- y en dodne dice PUNTA_PIE lo dejamos de esta forma "DegToRad(PUNTA_PIE)", asi de esta forma el dedo rotara normalmente y no de forma exagerada por la diferencia de mediciones de radios del programa.
Imagenes de muestra :

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