(Esta vez no pondre imagenes ya que creo que con esta enorme y detallada explicacion paso paso bastara para recrear el brazo por completo sin fallas)
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Hoy recrearesmos denuevo el brazo de la clase pasada, desde los huesos hasta elrigg final y sus raction managgers.
Primero remnombramos los riggs, De ahi alineamos el rigg de la muñeca derecha en su mano en oirientacion y posisicion., de hai el codo y de ahi lo rotamos en vista local 90 hacia arriba y 90 hacia al lado para que apunte hacia arriba y abajo el rigg, De ahi ese mismo rigg le activamos la gerarquia y afect pivot only y lo volvemos a alinear en el codo solo en orientacion. De ahi alineamos el hueso d ela clavicula derecha, es el mismo proceso que el del kodo pero ahroa lo volvemos a lainear en pivot only y esta vez en posisicon y orientacion ala vez. Luego de esto hcemos lo mismo en el lado izq.
Ahora...vienen los links. Vinculamos el rigg clavicula con el ultimo hueso d ela columna y el hueso clavicula lo hacemos hijo del rigg clavicula. De ahi los huesos twist del brazo los vinvulamos con sus respectivos huesos. De ahi viculamos el ultimo hueso de el brazo con el de la mano. Luego creamos un point, lo alineamos con el primer hueso de un dedo, de ahi linkeamos ese hueso con el point y el point con el hueos mano y asi en los 10 dedods de las 2 manos.de ahi el rigg mano y el rigg cdo los linkeamos con el rigg centro. De ahi el primer hueso del brazo(hueso brazo) vamos a animacion en ik solver / HI solvers y lo vinculamos con el bone 24 o el ultimo hueso de la mano. De ahi tomamos el hueso ano y un orientation constrain al rigg mano y de ahi el ik de la mano lo hacemos hijo del rigg mano.
De ahi le hacemos click al Ik vamos a la zona de IK solver propities y en "pik target" le hacemos click al rigg codo.
Seleccionamos el twist mas cerca de la mano le hacemos un lokk at constrain al hueso dle kodo, de ahi enle hacemos click a flip para que vuelva a su posicion original y en wordl le quitamos el tikect y seleccionamos el rigg mano, para corregir el quiebre de el twist nos vamos al twist mismo al final de todo y en los soucer en axis y alineg en Y. De ahi el segundo twist le hacemos un orientation constrain al primer twist y luego nuevamente en el panel d emodificadores en rotacion le "add orientation target" y agregamos el hueso del codo. y al primer twist le quitamos "viewline lenght absolute".
Ahora creamos un circulo el cual lo alineamos con el hueso mano, le ponemos su nombre, de ahi el circulo lo vinculamos con el rigg muñeca. A ese circulo le creamos un "atribute holders" en la lista de modificadores. Ahora en parametres editor vamos y creamos un de sixe 100, rango de -90 a 90 y offset en y 2, creamos 3 uno par aertical , horizontal y rosca. y asi para cada dedo. (para cada nuevo dedo dejar offset en 20 el y)(ver el archivo max del ciruclo rigg_dedo_hugo.
(DEJAR TODAS LAS HERRAMIENTAS EN LOCAL )Seleccionamos el dedo que queremos aditar y el rigg mano dedos, de ahi selescionamos todos los huesos dle dedo excepto el END y con ALT mas click derecho le ponemos FREEZE TRANSFORM. Ahora vamos a reactor managger, le ponemos como maestro al rigg dedo mano, de ahi hasta llegas al modificador de cada dedo, en este caso iremos primero por el ROS o rosca del atribute holder, Luego selecionamos ese dedo y sus dos ultimas falanges sin tocar el END, le hacemos click al seguno boton + y los agregamos en zero euluer en Y. De ahi create state leeccionamos las falanges de ese dedo y las rotamos hacia arriba cuando el rigg de en ROs en 90°, de ahi lo mismo rotanod hacia baajo cuando el rigg en Ros da en -90°.
De ahi le hacemos wire parametres a la primera falange y le ponemos en transform/rotacion/zero euluer/ en z , de ahi lo conectamos con el rigg le damos a los modificadores custom, hasta llegar a HOR o horizontal, en el wire parametres editor tenemos que tipear DegToRad(El nombre del atributo) y le ponemos connect. De ahi hacemos exactamente lo mismo con wire parametres pero esta evz nos vamos al eje de rotacion en Y y lo volvemos a conectar con el rigg y el mismo proceso anterios. De ahi hay que hacer eso con los demas dedos excepto con el pulgar.
AAhora el pulgar hacemos exatctamente lo mismo en reactoc mannager :S. y los wire parametres son extactamente lo mismo y mas facil que en los demas dedos XD.
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