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viernes, 26 de noviembre de 2010

Mascaras y sub-texturas

Ejercicio 1


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En la clase de hoy conoceremos las mascaras en texturas con un modificador llamado "blend".crearemos un volcan en el plano q hemos creado , seleccionamos el modificador blend en la lista de mats, le ponemos discard old mats para crear uno desde cero y le ponemos un nombre a este mat(mix colores). La gracia de este material es se podran crear dos tipos de texturas en un solo material. ahora colocamos de color verde y al otro orojo en los sub materiales del mix color y a cada uno le ponemos su respectivo color.. (apretar el map navigator es mas facil ver).

En este caso provaremos como crear la Mask en este material, en material 1 pondremos color verde y en 2 un rojo, ahora en mask se creara el color de la mezcla de los 2, ahora en mask le hacemos click y seleccionamos el modificador "gradient" y el poenmos su nombre (grad_mask) de ahi le ponemos hacer visible la mascara en el viewport en el cuadradito de multiples colores. Luego dejamos en gradient parameters los dos colores en negro, ahora en oise le daremos el amount en 1 , el size en 2 l level en 10 y fractal, luego lo vemos. Files reset



en el segundo ejercicio creamos eun mapa de 40 sub divisiones y de 140x140, le ponemos un display en modificadores y en imagen/maps un gradient ramp, de ahi lo arrastramos al modificadro de materiales y le ponemos como una isntancia (le ponemos su nombre, grad_volcan), luego en sus colores los invertirmos el negro y el blaco, en gradient type lo ponemos del tipo radial de ahi en noise lo dejaremos en amount 0.2 , size en 1,7 , en level en 6.0 y del tipo fractal.. en displace el strenght lo dejamos en en 90.

ahora crearemos un nuevo materiañ y este tambien sera un blend , le copiaresmoes el mapa anterios en la zona d elas mascaras y en el color q le dejaremos color tierra y en el dos color nieve... en e interior d ela mascara manejaremos los colores para poder dejarlos en las orillas 100% negro y concentrado de blanco en el centro.

en el color tierra (q sea un gradient) le crearemos en en color difuso un bitmap de tipo pasto d ela carpeta d emapsen color 1 y en color 2 seleccionamos un bitmap de rocas y lo ponemos, en ambos colores le ponemos un tiling de 4. en color 3 le damos un pequeño brillo.

A la nieve le damos un bump que sera la copia de la mascara dle volcan_mask, y lo pegamso en el bump de la nieve como copia y le dejamos el amount en 10, a ese bump le movemos las perilla dentro de el hasta q el contorno no sera tan duro y tan brusco.



ahora seguimos con la parte estetica como brillo, colores, fondo etc... y la camara.
 
 
 
 

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