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viernes, 26 de noviembre de 2010

Anillo de sauron, UVW Maping

Hoy en esta clase haremos el anillo de Sauron del señor de los anillos, so let's begin...






Empezamos con uan torus de radio 40 1 y radio 2 10 , segmento 10 y sides 10 en tripple 0. Lo escalamos en z un poco y lo convertimos en un polygono edit.



De ahi alineamos las caras interiores y tratamos de aplanarlasy hacemos lso mismo al menos 3 veces. Una ayuda es hacer click derecho en la figura y de ahi click en la ultima opcion en "nurms toogle" que nos muestra el suavizado de forma mas rapida que ir al seleccionardor propio.



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Por ahora tomaremos un break en el anilloy haremos un ejercicio con un cubo, cargamos el editor de materiales , de hai a multi sub object en discard (esto es lo que hace es crear varias texturas en un solo material que los enumra para ser puestos , son 10 por default y todos parten como standar), en ste number dejamos a solo 6 colores para el cubo.. ELEGIMOS LOS 6 colores uno distitno al otro , le ponemos sus respectivos nombres.



ahora creamos una tetera, la conevrtimos en edit poly, "polygon materials ID's , enumeramos cada parte de ta teapot del 1 al 4 y ene l editor de materiales los dejamos en un maximo de 4, el boton "clear selection" actua como un adcionador de que suma los elementos seleccionados en evz de 1 por 1. De ahi a cada color le agragamos un checker y a este lo dejamos con su color y con blanco. Le agrgamos un UVW map al teapot , slecionamos en el body solamente, pero quedo la kga haci q aplicaremos un "Map Channel" (conecta mapa con textura) en el mismo UVW se ve eso en Chanel, luego de esto a cada color lo cuadramos con el mismo numero de map channel en sus chekers y en sus uvw por cada parte de la teapot, ejemplo el cuerpo map channel 1 en el UVW y en su cheker de color tmb hay que ponerle en su map channel un numero 1



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Ahora volvemos al anillo, selecionamos las acras de afuera y las dejamos en Id 3, lad del centro en id 2 y todo lo demas 1 , luego creamos un sub material en el editor y le pusimos un maximo de 3 colores, en RGB. Luego le damos un nuevo material q lo nombramos oro, en shader lo dejamos metalico y modificamos el especular y glissiness. De ahi en maps en refelction le ponemos un falloff y le invertimos los colores , en el blanco le ponemos un bitmap y le agregamos un poco de distorcion en blurr offset.



ahora creamos un tercer , le ponemos fuego, en difuso le ponemos un gradiente, ahi agregamos 3 colores, (amarillo , naranjo y rojo orcurio, y modificamos el noise). Leugosubimos al primel nuvel y coiamos el mapa del difuso en la zona del "self-ilumination dejando activado el ticket del "color".

Luego creamos un Blend dodne ponemos los dos colores y las letras en al mascara(un bitmap)... Luego nos vamos al multi_ring y ponemos en el color 1 o "resto" ponemos el color oro, en el 2 y en el 3 pobnemos el blend del ring renombrando cada uno como interno y externo. Luego en lso maps channel les agregamos sus respectivos y iguales numeros de map channel en los UVW maps de cada material y en sus blend_mask de cada color.



En efectos crearemos lo mismo q el volcan de la vez pasada, pero en opciones en id material le ponemos el numero 2 q es del fuego (en los materiales interior y exterior blend, en los fuegos le ponemos los numeors 2 ocmo id en un numeroto debajo de los materiales)




(en HD x3)

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