Hoy en esta clase haremos el anillo de Sauron del señor de los anillos, so let's begin...
Empezamos con uan torus de radio 40 1 y radio 2 10 , segmento 10 y sides 10 en tripple 0. Lo escalamos en z un poco y lo convertimos en un polygono edit.
De ahi alineamos las caras interiores y tratamos de aplanarlasy hacemos lso mismo al menos 3 veces. Una ayuda es hacer click derecho en la figura y de ahi click en la ultima opcion en "nurms toogle" que nos muestra el suavizado de forma mas rapida que ir al seleccionardor propio.
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Por ahora tomaremos un break en el anilloy haremos un ejercicio con un cubo, cargamos el editor de materiales , de hai a multi sub object en discard (esto es lo que hace es crear varias texturas en un solo material que los enumra para ser puestos , son 10 por default y todos parten como standar), en ste number dejamos a solo 6 colores para el cubo.. ELEGIMOS LOS 6 colores uno distitno al otro , le ponemos sus respectivos nombres.
ahora creamos una tetera, la conevrtimos en edit poly, "polygon materials ID's , enumeramos cada parte de ta teapot del 1 al 4 y ene l editor de materiales los dejamos en un maximo de 4, el boton "clear selection" actua como un adcionador de que suma los elementos seleccionados en evz de 1 por 1. De ahi a cada color le agragamos un checker y a este lo dejamos con su color y con blanco. Le agrgamos un UVW map al teapot , slecionamos en el body solamente, pero quedo la kga haci q aplicaremos un "Map Channel" (conecta mapa con textura) en el mismo UVW se ve eso en Chanel, luego de esto a cada color lo cuadramos con el mismo numero de map channel en sus chekers y en sus uvw por cada parte de la teapot, ejemplo el cuerpo map channel 1 en el UVW y en su cheker de color tmb hay que ponerle en su map channel un numero 1
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Ahora volvemos al anillo, selecionamos las acras de afuera y las dejamos en Id 3, lad del centro en id 2 y todo lo demas 1 , luego creamos un sub material en el editor y le pusimos un maximo de 3 colores, en RGB. Luego le damos un nuevo material q lo nombramos oro, en shader lo dejamos metalico y modificamos el especular y glissiness. De ahi en maps en refelction le ponemos un falloff y le invertimos los colores , en el blanco le ponemos un bitmap y le agregamos un poco de distorcion en blurr offset.
ahora creamos un tercer , le ponemos fuego, en difuso le ponemos un gradiente, ahi agregamos 3 colores, (amarillo , naranjo y rojo orcurio, y modificamos el noise). Leugosubimos al primel nuvel y coiamos el mapa del difuso en la zona del "self-ilumination dejando activado el ticket del "color".
Luego creamos un Blend dodne ponemos los dos colores y las letras en al mascara(un bitmap)... Luego nos vamos al multi_ring y ponemos en el color 1 o "resto" ponemos el color oro, en el 2 y en el 3 pobnemos el blend del ring renombrando cada uno como interno y externo. Luego en lso maps channel les agregamos sus respectivos y iguales numeros de map channel en los UVW maps de cada material y en sus blend_mask de cada color.
En efectos crearemos lo mismo q el volcan de la vez pasada, pero en opciones en id material le ponemos el numero 2 q es del fuego (en los materiales interior y exterior blend, en los fuegos le ponemos los numeors 2 ocmo id en un numeroto debajo de los materiales)



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