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domingo, 7 de noviembre de 2010

Introducción al Rigging:


Esta calse inpartimos con lo que es llamado Rigging, lo que se podria definir como el seteo apra controlar los esqueletos de un personaje , unos controladores bien simples a bases de shapes o lineas que les daremos ciertos comandos y atributos para cada uno y cada parte del esqueleto.

comenzamos llendonos a shapes y hacer un circulos de radio 30, hacer una estrella de radios 100 y 50 y que sea 8 puntos. En el radio fillet 1 darle 15 y en el segundo 15 también. Convertir la estrella en Spline editable y todos los puntos son Bezzier. Luego clickear boton derecho sobre la estructura y poner corner, para que quede con forma de engranaje. Luego en el panel de control del engranaje hacer un attach en el centro, para que se unan ambas partes. Hacer un spline rectangular y hacer de 40*12 y el corner radius de 2. Luego en Segment borrar los bordes que no necesitamos y hacemos nuestra C invertida. Luego seleccionamos el Snap Tool para centrar todas las restricciones como las referencias a la cuales quieran ser alineadas. Seleccionamos para la grilla y para los vertices y lo alieneamos al suelo. Escogemos el engranaje y seleccionamos Bevel Profile y adquirira la extrución a la forma antes hecha. Pasar a poligono editable para poder borrar el spline. Luego centrar el pivote con Center to Object, luego Copiar y ponerlo en rojo. Luego rotar el azul en 360 y hacerlo lineal. Luego en engranaje azul ponerle Wire Parametres y poner transform, Rotate; Z y saldrá un cable, ligarlo al rojo y hacer los mismos movimientos. Luego conectar de azul a rojo y abajo en la ventana de expresion poner -Z para que rote en negativo.



Hacer una tetera y poner un Stretch, luego en Helpers, irse a opcion Manipulators y poner el Slider, luego al Slider darle el minimo en -1 y max en 2 y el Value en 0, luego en el slider poner wire parametres irse a Value y en la tetera escoger Stretch y conectar de Value a Stretch.



Hacer una tetera de radio 20 y de 8 divisiones, poner un stretch, abrir un block de notas para ir viendo el paso a paso para no perderse después (Se adjuntará archivo), poner un Bend, twist y bend otra vez. Luego hacer un point y ponerlo en la cabeza de la tetera, luego poner en la tetera el operador que se llama MEsh_Select y escoger solo el punto de la tapa y accionar el soft selection y ponerlo en 30, luego escoger el LinkedXform y seleccionar el point y ahora podemos usarlo para modificar la forma de este. Luego otro Mesh_Select para que no se vean los puntos de colores. Luego hacer un spline circular y que se de 3 sides y centrado al suelo de la tetera. Luego en Interpolation los steps en 0. Copiar el Spline y darle radio 35 e interpolación de 1 y centrarlo a la tetera. Luego poner el MOD que se llama Attribute Holder para borrar los parametros del RIGG CENTRO, luego irse a Animation donde dice Parameter Editor. Tener seleccionado el modificador y poner la opción "Selected Object's Current Modifier". Y hacer los modificadores con los parametros que escribimos con anterioridad en el block de notas.



Luego seleccionar el Wire Parametres e ir yendo de modificadores, desde la tetera al rigg, ejemplo del Stretch hacia Stretch del rigg (En la conexión va de Rigg a Objeto), y asi seguir luego con el bend en SI, de TWIST en NO, y Stretch en LADO.

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