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viernes, 26 de noviembre de 2010

Colunma rigg.

En el ejercicio de hoy nos toco hacer todo el Riggeo de una columna vertebral mas los brazos y cabeza y parte de la pelvis o caderas. Si juntamos esto mas el de las piernas tendremos el Rigg completo de un personaje.




Ahora vamos a lo que es la creacion y seteo de este ejercicio:



Rigg Hombro hay que linkiarlo al último hueso de la columna, es decir el que esta dentro del cuello (último de la columna), luego el hueso clavícula link a Rigg Hombro. El Bone Twist Hombro link a Bone Antebrazo. Luego ambos twist brazo (tomarlos juntos) y linkiarlo al bone brazo. Tomar el hueso mano y vincularlo al último hueso de la cadena del brazo, no el del twist, si no el del brazo. Ahora el rigg codo y mano vincularlos al rigg centro. Los dedos, solo tomar los padres y vincularlos a la mano. Hacer un IK desde el antebrazo hasta el último hueso del sistema del brazo. Hacer orientation constraint de mano a rigg. hacer un link del IK al Rigg, luego mover desde el rigg. Ahora el Bone_Twist02_Brazo, hacer un lookat constraint al bone brazo, se moverá, pero no dejarlo en Keep Initial Offset, si no en Select LookAt Axis y hacer flip en X, luego en el Selected Upnode quitar el world y donde dice NONE seleccionar la mano. Bone_Twist01_Brazo hacerle un Orientation constraint al Bone_Twist02_Brazo, ahora, para que gire solo la mitad del twist02, ir a los parámetros del contraint y añadir otro target, que en este caso será el Brazo.


Al final nos qued algo asi:


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