En la clase de hoy hemos visto nuevos conceptos llamados Constrains, estos parametros son de vital importancia y de mucha utilidad en la animacion. En ellos encontramos distintos constrains que explicare para que sirven cada uno.
a)Surface : Estte tipo de constrain nos permite realizar unas animaciones muy simples pero utiles, si quiesieramos hacer la animaciond e la rotacion de la luna al rededor de el planeta tierra podriamos ocupar este tipo de constrain ya que la luna ira girando al rededor del planeta tierra en relacion a las caras del obejeto que ocupemos como tierra.
b) Position: Este tiene la misma funcion que le anterior solo que con uan diferencia. El surface si quisieramos poner un objeto sobre otro y solo uno de los dos objetos deformarlos a traves de un strech por ejemplo, el surface hace que el objerto correctamente seleccionado no se deforme en conjunto con el otro objeto. Ahroa en el "position" si pasa eso, si se colocan los objetos basta con poner solo un strech en uno de los dos para que se deformen ambos.
c)Link: Este constrain ya lo habiamos visto antes en el sistema de gerarquias con el sistema que he creado para la tarea anterior, ya he explicado bastante de el y como usarlo en las antiguas entrada. Revisenlas para mayor info.
d) Look At: Este tipo de consttrain nos sirve mucho para algo tan simple como el movimiento de los ojos en un personaje , para ellos se tiene que crear un point en la parte de lso helpers, luego cada ojo se le debera hacer un constrain a ese unico point y enntonces los ojos seguiran a donde se mueva el point. Para arreglar el flipeo que se produce al hacer el constraiin nos vamos a la paleta de modificacion en motion de cada ojo y seleccionamos "keep initial".
e)Orientation: Este tipo de constrain es muy utilizado en los personajes cuando se refiere a su esqueleto, se coloca en unos splains en dodne cada splain tiene un moviemitno determinado y unico el cual dirigira a ciertas partes del cuerpo. Es decir si uno mueve un circulo hacia arriba y esta orientado a la columna , la columna se movera hacia atras.
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